KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

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Bas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelle

Bas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelle

    • Low Latency VR Education Content , Virtual Reality Education Software Laser Space Positioning
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    Détails sur le produit:

    Lieu d'origine: La Chine
    Nom de marque: STEPVR
    Numéro de modèle: SVR-1711014

    Conditions de paiement et expédition:

    Quantité de commande min: 1
    Prix: negotiation
    Détails d'emballage: emballage standard
    Délai de livraison: 1-2MONTH
    Conditions de paiement: L/C, T/T, D/P, T/T, Western Union, MoneyGram
    Capacité d'approvisionnement: 2pieces/1-2month
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    Description de produit détaillée
    Type en verre :: Verres de VR couleur: Black
    Fonction: Drôle de la réalité virtuelle Nom du produit: L'éducation contestent la conception pour VR
    Utilisation: Drôle de la réalité virtuelle mise à jour logicielle: libre

    L'éducation contestent la conception pour le grand espace de laser plaçant VR

     

      Description de produit  
     
     Recherche et développement indépendante de l'algorithme inverse intégré de fusion d'attitude d'axe de l'algorithme 9 de la dynamique (IK) basé sur la localisation.

    Le maximum la vitesse de régénération jusqu'à 330HZ. Basse latence, une expérience élevée de réductibilité.
    Il est facile de porter, sans besoin de calibrage, appui de câble, solutions sans fil.
    Peut lier au corps humain ou à n'importe quel objet
    1:1 en temps réel capturant la position et l'attitude de l'espace.

     

    1. Type en verre : Verres de VR
    2. Couleur Noir
    3. Fonction Drôle de la réalité virtuelle
    4. Nom de produit L'éducation contestent la conception pour VR
    5. Marque STEPVR
    6 propriétés D'autres
    7. Point d'origine Pékin, Chine (continent)
    8. Mise à jour logicielle Libre

     

    Le grand espace de laser plaçant notre avantage
     

    Le coût de fonctionnement et entretien est bas
    Après installation et élimination des imperfections de l'équipement, il n'est pas nécessaire d'ajuster l'équipement à plusieurs reprises, comme le positionnement optique. Ceci sauve des opérateurs beaucoup sur le coût de travail et d'équipement.

    Ouvrez la source SDK
    Fournissez la source ouverte SDK, l'adaptation parfaite du moteur UE4, le CryEngine3, l'unité 3D, les Cocos 3D, le développement indigène et d'autres moteurs.

    Rapport des prix de haute performance
    Avec le développement du marché de VR, l'espace doit également être plus grand, mais le prix élevé de l'équipement empêche l'adoption large. Avec la maturité de notre grand espace auto-développé de laser le positionnement des solutions de matériel, évaluant est maintenant concurrentiel. Le prix est seulement 1/2-1/3 comparé au concurrent le plus étroit en termes de caractéristiques.

    Fonctionnement sans à-coup et sans à-coup
    Le laser plaçant la technologie évite la complexité de la technologie à traitement d'images, du coût d'équipement élevé et de la vitesse d'opération lente. Il n'est pas facile d'être affecté par la lumière naturelle et d'autres inconvénients, et réalise le positionnement d'intérieur avec la haute précision et la vitesse élevée de réponse, comparées au positionnement optique. C'est plus stable, et l'unité de positionnement avec la course immobile exactement et sans à-coup même dans une manipulation peu soigneuse conditions.e

    (L'expérience traditionnelle de VR peut seulement se reposer ou se tenir dans un à position fixe, avec l'oscillation de la tête ou l'opération de poignée pour réaliser le mouvement dans le monde virtuel ; basé sur la technologie de cheminement d'emplacement de l'espace, le joueur de jeu peut interrompre des limites l'à position fixe du VR traditionnel, l'expérience mobile du monde réel et virtuel dans le monde de la synchronisation, expérience peut se bouger librement et agir l'un sur l'autre avec l'exploration du monde virtuel.)

    Bas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelleBas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelleBas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelleBas contenu d'éducation de la latence VR, positionnement de l'espace de laser de logiciel d'éducation de réalité virtuelleSt h

    Détail d'images
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    L'information de l'entreprise 

       KSQ Technologies (Beijing) Co. Ltd. est l'associé d'outre-mer de G-Wearables.
    G-Wearables a été fondé en 2013. L'équipe de noyau de la société se compose des chercheurs de technologie et des négociants supérieurs de tendance. La société est concentrée sur le laser plaçant la recherche et développement pour des applications telles que la réalité virtuelle, capture de mouvement, interaction de multi-personne et ainsi de suite.
      N'hésitez pas à nous contacter si vous avez n'importe quel intérêt ou n'importe quelles questions. Nous sommes dans l'attente pour avoir une relation d'affaires réussie avec vous dans presque le futur.
     

    Emballage et expédition

     
    Empaquetage : La BOÎTE de VR avec le packge original, Pls ne s'inquiètent pas !
     
    Expédition :
    Par Fedex : 3-5 jours
    Par DHL : 3-5 jours
    Par UPS : 3-5 jours
    Par SME : 7-15 jours
    Par TNT : 5-10 jours
    Par le courrier du HK : 10-15 jours
    Par le courrier de NC : 10-30 jours
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    Boîte de haute qualité 2017 la plus nouvelle de la réalité virtuelle 3D VR en verre de shinecon, casque de VR pour le film

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