KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

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Réalité augmentée par contenu professionnel d'éducation de VR dans l'éducation SVR-1712097

Réalité augmentée par contenu professionnel d'éducation de VR dans l'éducation SVR-1712097

    • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097
    • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097
  • Professional VR Education Content Augmented Reality In Education SVR-1712097

    Détails sur le produit:

    Lieu d'origine: La Chine
    Nom de marque: STEPVR
    Numéro de modèle: SVR-1712097

    Conditions de paiement et expédition:

    Quantité de commande min: 1
    Prix: negotiation
    Détails d'emballage: emballage standard
    Délai de livraison: 1-2MONTH
    Conditions de paiement: L/C, T/T, D/P, T/T, Western Union, MoneyGram
    Capacité d'approvisionnement: 10pieces/1-2month
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    Description de produit détaillée
    Type: Contenu d'éducation de VR Fonction: Apprenez par expérience le tremblement de terre
    Nom du produit: Éducation de VR mise à jour logicielle: libre
    Modèle: SVR-1712097 Point d'origine: Beijing, Chine (continentale)

     

    Éducation du contenu VR d'éducation de VR et réalité virtuelle de enseignement

     

    Au sujet de StepVR
     
    La réalité virtuelle (VR) est une informatique qui emploie des casques de réalité virtuelle ou des environnements multi-projetés, parfois en combination avec les environnements physiques ou étaye, pour produire des images réalistes, des bruits et d'autres sensations qui simulent la présence physique d'un utilisateur dans un environnement virtuel ou imaginaire. Une personne à l'aide de l'équipement de réalité virtuelle peut « regarder autour » du monde artificiel, et avec VR de haute qualité déplacez-vous autour lui et agissez l'un sur l'autre avec les configurations ou les articles virtuels.

     

    Il y a quatre aspects de la valeur de l'éducation VR.

     

      D'abord, améliorez l'efficacité de étude. Étudiez sur le mécanisme relatif. Les résultats prouvent que les formes de enseignement de médias simples telles que le texte ou les images, l'efficacité de enseignement est environ dix pour cent ; l'efficacité des formes de enseignement de médias composés, telles que des multimédia enseignant, environ trente pour cent ; les médias immersive élevés, tels que l'efficacité de enseignement de VR ont atteint soixante-dix pour cent. Il peut voir que VR peut considérablement améliorer l'efficacité de l'enseignement et de l'étude.

     

      En second lieu, réduisez le coût d'éducation. VR est employé dans l'enseignement expérimental, et une partie de l'expérience est remplacée par VR, qui peut réduire le coût de l'expérience réelle. En cours d'expérience éducative, nous rencontrerons de divers genres de ressources rares, particulièrement les ressources humaines des professionnels médicaux. Non chaque étudiant peut avoir assez de ressources à chaque étape. Au cours de VR, le problème irréversible peut être répété et analysé par VR en cours d'expérience.

     

     Troisièmement, évitez le risque de sécurité d'opération expérimentale. Dans l'enseignement de chimie, beaucoup d'expériences impliquent les liquides ou les solides corrosifs, toxiques et explosifs. L'expérience avec VR peut considérablement réduire le risque dans les expériences.

     

      Quatrièmement, améliorez l'intérêt et la motivation de l'étude. L'immersion, le sens de la présence et l'intérêt de VR peuvent présenter la connaissance ennuyeuse d'une manière animée et intéressante, qui améliore considérablement l'enthousiasme des étudiants.

     

     

    Réalité augmentée par contenu professionnel d'éducation de VR dans l'éducation SVR-1712097


    L'information de l'entreprise 

       KSQ Technologies (Beijing) Co. Ltd. est le local commercial d'outre-mer de G-Wearables.
    G-Wearables a été fondé en 2013. L'équipe de noyau de la société se compose des chercheurs de technologie et des négociants supérieurs de tendance. La société est concentrée sur le laser plaçant la recherche et développement pour des applications telles que la réalité virtuelle, capture de mouvement, interaction de multi-personne et ainsi de suite.
      N'hésitez pas à nous contacter si vous avez n'importe quel intérêt ou n'importe quelles questions. Nous sommes dans l'attente pour avoir une relation d'affaires réussie avec vous dans presque le futur.
     

     

    Nos services
    e
    conception du plan 1.Preliminary.

    2. Recommandations de projet et assortiment satisfait.

    3. Mise à jour logicielle et support technique.

    4. 24 heures jeûnent réponse.

    Emballage et expédition
    Empaquetage : La BOÎTE de VR avec le packge original, Pls ne s'inquiètent pas !
    Expédition :
    Par Fedex : 3-5 jours
    Par DHL : 3-5 jours
    Par UPS : 3-5 jours
    Par SME : 7-15 jours
    Par TNT : 5-10 jours
    Par le courrier du HK : 10-15 jours
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