KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

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Pleine technologie de réalité virtuelle d'Immersive de VR de contenu fait sur commande d'éducation dans l'éducation

Pleine technologie de réalité virtuelle d'Immersive de VR de contenu fait sur commande d'éducation dans l'éducation

    • Custom VR Education Content Full Immersive Virtual Reality Technology In Education
    • Custom VR Education Content Full Immersive Virtual Reality Technology In Education
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    Détails sur le produit:

    Lieu d'origine: La Chine
    Nom de marque: STEPVR
    Numéro de modèle: SVR-1801004

    Conditions de paiement et expédition:

    Quantité de commande min: 1
    Prix: negotiation
    Détails d'emballage: emballage standard
    Délai de livraison: 2MONTH
    Conditions de paiement: L/C, T/T, D/P, T/T, Western Union, MoneyGram
    Capacité d'approvisionnement: 5-20pieces/1month
    Contactez maintenant
    Description de produit détaillée
    Type: Contenu d'éducation de VR Fonction: Pratique de la réalité virtuelle
    Nom du produit: Éducation de VR Utilisation: Fournissez un environnement immersive d'enseignement de pratique
    mise à jour logicielle: libre Modèle: SVR-1801004
    Formation et installation: Le service d'outre-mer est disponible Point d'origine: Beijing, Chine (continentale)

     

    Laboratoire d'espace fait sur commande du contenu VR d'éducation grand l'interaction des objets et des caractères multiples

     

    Description de produit  
    Type Contenu d'éducation de VR
    Fonction Pratique de la réalité virtuelle
    Nom de produit Logiciel de réalité virtuelle
    Marque STEPVR
    Propriétés D'autres
    Point d'origine Pékin, Chine (continent)
    Mise à jour logicielle Libre
    Formation et installation Le service d'outre-mer est disponible
    Point d'origine Pékin, Chine (continent)

     

     Le grand espace de laser plaçant notre avantage

     

    Le coût de fonctionnement et entretien est bas
    Après installation et élimination des imperfections de l'équipement, il n'est pas nécessaire d'ajuster l'équipement à plusieurs reprises, comme le positionnement optique. Ceci sauve des opérateurs beaucoup sur le coût de travail et d'équipement.


    Ouvrez la source SDK
    Fournissez la source ouverte SDK, l'adaptation parfaite du moteur UE4, le CryEngine3, l'unité 3D, les Cocos 3D, le développement indigène et d'autres moteurs.


    Rapport des prix de haute performance
    Avec le développement du marché de VR, l'espace doit également être plus grand, mais le prix élevé de l'équipement empêche l'adoption large. Avec la maturité de notre grand espace auto-développé de laser le positionnement des solutions de matériel, évaluant est maintenant concurrentiel. Le prix est seulement 1/2-1/3 comparé au concurrent le plus étroit en termes de caractéristiques.


    Fonctionnement sans à-coup et sans à-coup
    Le laser plaçant la technologie évite la complexité de la technologie à traitement d'images, du coût d'équipement élevé et de la vitesse d'opération lente. Il n'est pas facile d'être affecté par la lumière naturelle et d'autres inconvénients, et réalise le positionnement d'intérieur avec la haute précision et la vitesse élevée de réponse, comparées au positionnement optique. C'est plus stable, et l'unité de positionnement avec la course immobile exactement et sans à-coup même dans une manipulation peu soigneuse conditions.e


    (L'expérience traditionnelle de VR peut seulement se reposer ou se tenir dans un à position fixe, avec l'oscillation de la tête ou l'opération de poignée pour réaliser le mouvement dans le monde virtuel ; basé sur la technologie de cheminement d'emplacement de l'espace, le joueur de jeu peut interrompre des limites l'à position fixe du VR traditionnel, l'expérience mobile du monde réel et virtuel dans le monde de la synchronisation, expérience peut se bouger librement et agir l'un sur l'autre avec l'exploration du monde virtuel.)

    Pleine technologie de réalité virtuelle d'Immersive de VR de contenu fait sur commande d'éducation dans l'éducation

    Éducation d'école primaire
    La technologie de VR est employée pour créer un environnement d'étude immersive pour que des étudiants stimulent et pour accélèrent la compréhension et la mémoire de la connaissance par l'exploration des étudiants.

     

    Éducation d'école secondaire
    Des difficultés de enseignement telles que la langue, la biologie et la géographie sont introduites dans le plein jeu. Selon les principes des disciplines, c'est des concepts abstraits fortement réductibles et concreting et des points de intégration de la connaissance dans le procédé d'opération et de démonstration.

     

    Éducation de lycée
    L'équipe nationale de professeurs célèbres, des matériaux d'essai et de l'intégration de scène de VR. La nouvelle mémoire de scène, qui améliore la largeur de bande de transmission pour la connaissance.

     

    Pleine technologie de réalité virtuelle d'Immersive de VR de contenu fait sur commande d'éducation dans l'éducation
     

    L'information de l'entreprise 

       KSQ Technologies (Beijing) Co. Ltd. est le local commercial d'outre-mer de G-Wearables.
    G-Wearables a été fondé en 2013. L'équipe de noyau de la société se compose des chercheurs de technologie et des négociants supérieurs de tendance. La société est concentrée sur le laser plaçant la recherche et développement pour des applications telles que la réalité virtuelle, capture de mouvement, interaction de multi-personne et ainsi de suite.
      N'hésitez pas à nous contacter si vous avez n'importe quel intérêt ou n'importe quelles questions. Nous sommes dans l'attente pour avoir une relation d'affaires réussie avec vous dans presque le futur.


     

    Nos services
    1. Conception d'avant-projet.

    2. Recommandations de projet et assortiment satisfait.

    3. Mise à jour logicielle et support technique.

    4. 24 heures jeûnent réponse.

     

    Emballage et expédition

     
    Empaquetage : La BOÎTE de VR avec le packge original, Pls ne s'inquiètent pas !
     
    Expédition :
    Par Fedex : 3-5 jours
    Par DHL : 3-5 jours
    Par UPS : 3-5 jours
    Par SME : 7-15 jours
    Par TNT : 5-10 jours
    Par le courrier du HK : 10-15 jours
    Par le courrier de NC : 10-30 jours
    Boîte de haute qualité 2017 la plus nouvelle de la réalité virtuelle 3D VR en verre de shinecon, casque de VR pour le film

    Contactez-nous

     
    Maggin
    Identification de Skype : 7576fe846edb599f
    Email : maggin.wu@stepvr.ksq-tech.com
    No. de foule : +86 18702503435 (ce qui est appli)
    Adresse : Rm 9-616, plaza de MDW, No.10, route de Zhenxing, Changping, Pékin, Chine 102200

    Coordonnées
    KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

    Personne à contacter: sales

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